Spill+som+medie

=Spill som medie i flere generasjoner=

I rundt 1983 fikk de fleste spillutviklere vansker og mange produsenter ble sendt ned til grensen av konkurs, og noen ble sendt langt over og deretter nedenunder. Og den andre generasjonen i spillhistorie endte.

Den tredje generasjonen
Den tredje generasjonen som startet på midten av 80 tallet (siste delen av denne perioden blir også kalt for 8-bit perioden) begynte spillprodusenter å produsere spill til Pc-er. Mens spillprodusenten Nintendo ga ut sin NES (Nintendo Entertainment System) konsoll. Og med spill som Super Mario og Metroid beviste Nintendo at de var i stand til å lage spill som skapte en rekke med fans. Og med The legend og Zelda som brakte "patron" spill til det ytterste. Det var også mange andre populære spill som NES brakte med seg, som Donkey Kong, Ice Climber og Final fantasy. Final Fantasy var spillprodusenten Squares siste forsøk om å unngå konkurs, og Hironobu Sakaguchi var mannen bak det hele. Etter utgivelse ble Final Fantasy så elsket at i dag er det en av de mest suksessfulle RPG spillene på markedet. Hideo Kojima kom også med sitt verk Metal Gear i 1987 og i dag er det en av de mest kjente spillene allmennheten kjenner til. I 1989 ga Nintendo ut Game Boy'en. Dette var den første håndholdte spillemaskinen på ti år, den var designet av Gunpei Yokoi som også hadde vært med å produsere Metroid til NES.

Den fjerde generasjonen
Den fjerde generasjonen eller 16-bit perioden som den også blir kalt startet i 1989. Nippon Electric Company ga ut sin Sega Mega Drive og Nintendo svarte med å gi ut sin SNES (Super Nintendo Entertainment System). Så den fjerde generasjon var en rival kamp mellom Nippon Electric Companys nye fenonem Sonic the Hedgehog og Nintendos Mario. I den tredje generasjonen tjente Nintendo inn store summer penger, og derfor hadde de et stort kapital som de brukte til forskjellige lanseringer. Til Nintendo sin nye mesterverk kom det mange etterfølgere fra NES'en.

Metroid var spillet som samkjørte action og eventyr på NES, og en etterfølger ble gitt ut til Game Boy. Men etter et par år i lengsel kom Super Metroid til SNES i 1994. Super Metroid satte en helt ny standard til videospill verden over, med sin detaljerte grafikk og mange-tonet musikk. Og dette var viktig for Nintendo siden produksjonstiden var pinlig lang.

Zeldas etterfølger kom føre Metroid og tonet ned publikums lyst for Metroid noe mindre. etterfølgeren The Legend of Zelda: A Link to the Past ble gitt ut i 1991. Og Nintendo gikk tilbake til Zelda sine røtter, med en kamera vinkel sett ovenifra. For i Zelda II var spillet spilt i et side-scrollende kamera fra start til slutt. Men i The Legend of Zelda. A Link to the Past var enda et spill som drog patron spill til det ytterste.

Final Fantasy kom også med en rekke utgaver til SNES. Hironobu Sakaguchi hadde klart å redde produsenten Square med sitt skjebne spill. Og hele seks spill ble gitt ut til SNES, hvor ikke alle kom seg ut av Japan.

Selvsagt kom det en hel rekke flere spill i denne generasjonen. Med en rekke serier med Mario, Donkey Kong og Sonic ble en kjempe hit.

Den femte generasjonen
Den femte generasjonen eller 32-bit og 64-bit perioden begynte da Atari ga ut Atari Jaguar. Atari fikk ikke mye suksess med dette, siden fans visste at Sony, Sega og Nintendo ville komme sterkere tilbake. Det var allerede året etter Sony ga ut sin Playstation til publikums fryd. Men Sega kom ga også ut sin Sega Saturn. Sega lagde også TV-reklamer i USA hvor de kastet en Playstation ut av en blokk for å kommunisere med at Sega Saturn var bedre enn Playstation. Selv om både Sega Saturn og Playstation hadde en 32-bit baserende teknologi ble Playstation den mest populære konsollen i 32/64-bit perioden verden over.

I 1996 ga Nintendo ut sin Nintendo 64, med følge Super Mario 64. Det første 3D spillet med Mario. Spillet ble senere rene definisjonen på hvordan plattform spill skulle være.

I 1997 ga Rare ut Goldeneye 007. Spillet ble applaudert for sine detaljer som sikter og man kunne tydelig se hvis man skøt andre i hodet. The Legend of Zelda: Ocarina of Time var The Legend of Zeldas etterfølger i 3D til Nintendo 64. Spillet ble tatt i mot med fryd og spillerne ble mer forelsket i Zelda enn før. Spillet hadde et kampsystem som alle andre Action/Adventure-spill som ble gitt ut ble inspirert av. Metal Gear Solid ble gitt ut i 1998 og var Hideo Kojimas etterfølger av Metal Gear. Metal Gear Solid var et så unikt spill at det definerte en helt ny spill sjanger kalt Stealth.

Nintendo valgte å lagre sine spill i ”patroner” i stedet for CD-er som Playstation gjorde. Selv om patroner hadde litt mindre kapasitet enn CD-er, så sa Nintendo at med patroner så ville man få en mindre Loading-tid. Patronene var også dyrere å produsere, derfor gikk mange spillprodusenter over til Sony for å utnytte seg av deres Playstation. For eksempel: Squaresoft ga ut Final Fantasy VII til Playstation i 1997. Selvom de seks forgjengerne hadde blitt ut til konsoller produsert av Nintendo. Final Fantasy VII ble så populært at flere millioner av eksemplarer i løper av dager. Og den dag i dag er spillet omtalt som et av verdens beste spill og har nesten solgt 10 millioner eksemplarer.

Nintendo tjente inn store penger i den femte generasjonen. Sega klarte aldri å slå i hjel Sony som var den store vinneren i denne perioden.

Den sjette generasjonen
Den sjette generasjonen eller 128-bit perioden referer til datamaskiner, video-spill og konsoller som ble tilgjenglig rundt tusenårsskiftet. Denne perioden brakte frem konsoller som GameCube av Nintendo, Playstation 2 av fra Sony, Dreamcast fra Sega, og Microsoft slo seg med når de ga ut sin Xbox.

I den sjette generasjonen ble lansert utallige spill. Og mange etterfølgere fra tidligere generasjoner ble gitt ut. For eksempel: Metroid Prime, Metal Gear Solid: Sons of Liberty, Final Final X og Final Fantasy XII.

Men i den sjette generasjonen kom det mange nye spill som vokste seg store. For eksempel Halo til Xbox var desidert det spillet som var mest populært til Xbox. Kingdom Hearts var også et spill som ble applaudert verden over. Produsentene for spillet var Square-Enix (tidligere square) og Disney. Dette var noe nytt for fansen. Etter mange år med en rekke Final Fantasy spill

I 2005 byttet Microsoft ut sin Xbox med sin ny Xbox 360 og den sjette generasjonen endte og den syvende generasjonen begynte.

Den syvende generasjonen
Den syvende generasjonen startet offisielt da Microsoft ga ut sin Xbox 360 22. November, 2005. Sony svarte med å gi ut sin Playstation 3 11. November 2006. Og åtte dager senere kom Nintendo med sin Nintendo Wii.

I den syvende generasjonen satset Microsoft og Sony på kvalitet i grafikken. Mens Nintendo satset på gamplay ved å sette motion-sensors i kontrollen får å få spilleren enda mer engasjert. Alle konsollene har også trådløse kontroller.

Spill produseringen til den syvende generasjonen er fortsatt i full gang til den dag i dag. Og alle det har kommet mange spill som har økt salget på konsollene. De mest populære til Xbox 360 er Halo 3, BioShock, Elder Scrolls IV: Oblivion, Gears of War, Mass Effect og Grand Theft Auto IV.

Mens til Playstation 3 er det: Motorstorm og Grand Theft Auto IV. Men flere millioner fans venter på til Hideo Kojimas avsluttende spill til Metal Gear serien, og spillet har blitt gitt navnet Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

Nintendo Wiis mest populære spill er WIi Sports og Wii Play. Men mange som Super Mario Galaxy, The Legend og Zelda: Twilight Princess, Mario Kart Wii, Metroid Prime 3: Corruption og Super Smash Bros Brawl har solgt flere millioner.

Den syvende generasjonen er forsatt i gang og ingen vet når den kommer til å ende, og ingen vet heller hva som venter bak den. Men når spillefans verden over sitter og venter på hva som venter dem i fortiden, så sitter de nok å spiller.